[PR]今日のニュースは
「Infoseek モバイル」

雑記帳


2008/02/16(Sat) 23:50

突然思い出した。ポロムの嘘泣きって、確か説明書かなんかによればパーティーが敵から逃げやすくなるんだったような。攻略本には敵が逃走するとかなんか書いてあったけど、そんなことたぶんない。で、内部的には敵の「レベル」下げてるわけで。つまり逃げやすさってレベルと関係あるんじゃないかという。

いや、それだけなんだけど。たぶんエミュで改造して試せばわかるような気がする。気が向いたらやるかも。


2007/11/03(Sat) 21:28

そういえばトップページになんとなくアクセス解析を設置しているが、このサイトを訪れる人の多くは検索エンジンからトップ以外のページを直接見ているような気がしてならない。でも無料のだと複数のページに同時には設置できなかったような。まあそんなものだろうか。

自分で作れば好き放題できるのかもしれないけどそれも面倒。というか作り方よく分からない。調べれば数時間でできたりするのだろうか。言語は何が使えるんだっけ。たぶん Perl とかほとんど書いたことないのばっかりだろうとか思うとさらに面倒さが加速するわけで。


2007/10/21(Sun) 18:08

SFC 版のグラディウスIII hard を今クリアした。アーケードモードへの入り方をエンディングで見た記憶がないのでたぶん hard クリアは初めて。途中で間違ってスピード上げすぎたせいで壁に激突して、リカバーできずにコナミコマンドを使ったのが悔やまれる。けどまあいいか。クリアできたし。あと七面のボーナスステージ初めて入った。予想に反して普通だった。


2007/07/24(Tue) 21:38

いまさらだが一つ前のエントリの「マルチバイト文字を一文字ずつ」って何。「一バイトずつ」と書きたかったのだと思う。


2007/05/27(Sun) 22:06

憲法以外の記録読み込みプログラム(というか辛うじて読める形への変換機)とりあえず完成。ただしマルチバイト文字を一文字ずつ読み込んで書き出す処理が入るので clisp ではエラーが出て使えないことが判明。xyzzy では動いているように見える。しかしこの程度の操作なら前に書いたやつの手直しでよかった。しかもその方が動作は確実に速い。

なんかいろいろダメですな。


2007/05/21(Mon) 00:23

Spam あまり減ってないような少し減ったような。少なくとも一時的には減っていたが。もしかしたら半分ぐらいにはなったかもしれんが数えるのが面倒だ。

TW の記録を読み込むプログラムを Lisp で作成中。以前 C で途中まで書いたことがあったがどうでもいいようなところでいろいろ面倒なので変更した。実行速度はそれなりに意識しないとかなり遅くなるだろうが、どうせテキトーに書いたところで何十秒もかかるもんじゃない(と思う)のであまり気にしない。というか Lisp で速いコード書くテクニックなんて知らない。


2007/04/03(Tue) 23:56

トップページのメールアドレスを少しだけ細工してみた。Spam が減るかどうかの実験。ブラウザでの見た目はほぼ変わってないはず。


2007/03/30(Fri) 01:03

ちょっとロマサガ2を起動してみた。下り飛竜がスパイラルチャージから派生することをいつだったか忘れたけど知って、まだ試してなかったので試すことにした。

最終皇帝に竜槍ゲイボルグを持たせてアルビオン相手にスパイラルチャージを連発。十回目ぐらいで閃いた。この技、昔は派生することを知らなくてインペリアルガードに持たせて通常攻撃をしていたが、結局一度も閃かなかったのでエンディング以外で実際に見たのは初めて。の割にはあんまり感動しなかった。


2007/03/25(Sun) 23:36

久しぶりに何となく遠藤慎悟さんのサイトを覗いて、技術資料を眺めたりしてみた。少しは分かるようになったけど、やっぱりアセンブリはあまり読めない。高級言語しか触らないと、低級言語に対するカンは養われないのかもしれないと思う。


2007/02/18(Sun) 13:29

ダメージ分布の計算を C で書いてみたらわけのわからないコードができた。さすがに昔自分の書いた意味不明な Lisp コードを直訳しようとしてもダメか。


2007/02/01(Thu) 23:02

先月やりかけのことを片付ける月にしようとか思っていたが、やはりというかなんというか、結局ほとんど何も片付いていない。まあこれから片付けてもいいんだけど。


2007/01/24(Wed) 21:39

ちょっと考え事をしていて思ったこと。

ゲーム関係のサイトなどを見ていると、ゲーム内の画像や動画を掲載していることがある。ゲームに限らず他者の著作物を無断で掲載しているサイトは多いと思う。

そういうサイトの中にはたまに、そのことに関する断り書きをつけているところがある。曰く「ウチは画像とか無断で掲載してるけど、別に著作権を積極的に侵害するつもりじゃないし要求があれば削除する用意はあるから、訴えたりしないでね」と。これに関して疑問が二点。

一つ目は、問題があっても著作権者がそれを指摘できるのかということ。例えば、仮にあるゲームメーカーが自社のゲーム画像を無断掲載しているところを訴えようと考えたとする。そのときにサイト内の注意書きがメーカー関係者の目に触れることがあるだろうか。仮にあったとして、おそらく膨大な数存在するであろうそういうサイトの一つ一つにいちいち削除要求をしていられるだろうか。そういうことを考えると、ああいう断り書きというのは、相手の事情を考えない無理な要求をしておきながら、それを免罪符にしようという卑怯なやり方にも思える。

まあそのやり方の是非は置いとくとして、もう一つ疑問なのが、仮に文句を言われたとして、削除すれば済む話なのかということ。もし Internet Archive とかに回収されてたらどうするんだろうか。あるいは閲覧者がローカルに保存 (というかサイトを表示した時点でローカルにコピーができるだろうけど) してたら?サーバのデータは削除できても、そういう回収できないコピーがいろんなところに散らばってるはずだ。それに対する責任はどうなる?そもそも一度アップロードしたデータは必ずどこかに残るもので、サーバから削除すれば誰にも見られなくなるなんてことはありえないと考えるべきだろう。

まあそもそも、普通の攻略記事なんかでちょっと画像を使うぐらいのことをゲームメーカーが著作権侵害で個人を訴えるなんて、あんまりなさそうな気はするけど。


2007/01/07(Sun) 23:54

タイピング記録の自動生成をやりたいような気はするのだが、もはや自分で書いたソースを読みたくない状態。C を書くのはあまり気が進まない。どうしよう。Lisp の subset から C への変換器を作るとか。もっと面倒臭いか。


2007/01/06(Sat) 18:55

ここところほとんどこのサイトは更新されていないわけで、その理由は何だろうかと考えてみると、最近ゲームとかタイピングをあまりやらなくなってきているのでその辺が影響しているのだろう、とかいう自明な理由ばかり思いついたりする。

xyzzy 関連も、それなりに使えそうなものならここに書くより xyzzywiki に書いたほうが見る人は多いはずなので、特にここで公開する意義のあるものはあまりないような気もする。まあ使えるかどうかわかんないけどとりあえずここにこっそり置いとく、ということはこれまでもしていたし今後もすると思うけど。

いろいろと中途半端な状態になっているものがあったような気がするので何とかしたいと思いつつも、一度放置してしまうと再開するのが面倒で、暇ができたらそのうちやろうと思っていたら結局ずっとそのままとか。

今月はやりかけのことを片付ける月にしようかなーと少し思ったりはしているのだが、どうなるだろうか。


トップへ