FF4 RTA レポートを一通り読んでみた。レベル上げのポイントをうまく選んだな、というのが一番に思うこと。
確かに中盤はある程度レベルが高いほうが戦闘が早く片付くし、バックアタックのタイムロスも避けられる。セシルのレベルを低いままにしてドワーフの斧を装備しておけば後半戦はバックアタックからノーダメージで逃げられる(たぶん)が、それではセシルがあまり戦力にならないし再加入する仲間のレベルも低いままだから戦闘が長引く。月以降でバックアタックによるロスがあるのが難点といえば難点だが、地下渓谷はなぜか不意打ち・バックアタックがないし、そもそもセシルのレベルを低いままに保つ手間って結構なものがありそう。そういうことを考えると試練の山でレベルを上げるのはいい選択だと思う。
それから終盤の稼ぎも、カイン離脱時にローザのレベルを上げるのだろうとは考えたが、機械竜が効率良く狩れるとは思っていなかった(トルネドが効くのは知ってたのにまともに検討しなかった)。稼ぐならナーガラージャか雷龍だろうと思っていたが、いずれにしても 120 万の経験値を得ようと思うとおそらく 40 分ぐらいはかかりそう。
細かいこととしては、バーサクを何度か使っているので力の杖を手に入れておいてもいいかなと思った。持ち替えの手間を考えると時間の短縮になるかどうかはわからないが、便利そう。フースーヤの波動の杖と併用すると四天王戦をリフレクなしで戦っても結構早かったりしないだろうか。エッジの武器が阿修羅だとイマイチか?
YouTube でロマサガ 3 のハック動画を見た。詳しいことは分からないが、随分手の込んだことをやっているようだ。Part 2 でたいして強くもない氷の剣をガラハドに使わせているところ、遊び心が見えていい。元ネタが分からないのが多かったけど、エンディングのゾディアックフォールで最後尾になんかその場に相応しくない生物がいるのが一番受けた。
ぷよぷよを久しぶりにやってみたくなったけど、手元になかったのでぷよふらを落としてみた。昔やっていた頃は折り返しができなくて、せいぜい連鎖尾に細工して六連鎖ぐらいだったのだが、今もやはりそんなもんだった。かなり考えながら積んで八連鎖が限界。途中でどこが発火点かわからなくなる。
LEtters という名前(たぶん)のタイピング系ゲームを見つけた。右から左を流れる文字をひたすら打つというもの。結構何を打てばいいのかわからなくなって混乱する。初見で 3332 出た。なんか疲れるのでもう一回やる気にはならなかった。
数日前にたまたま YouTube にあった FF4 と FF6 の低レベルクリアを見てみた。
FF4 のほうは基本的にはサンタマリアさんの攻略と同じ方針のようだが、バトルスピード 1 でやってるように見える。ポーズもかけずダメージを完璧に計算してて一瞬驚いたが、実機でないなら何の問題もなく可能だ。ジャンプのタイミング合わせのための待機時間が皆無なのでもしかしたらこっちのほうがやりやすいのかもしれない。ただし一瞬でも手間取るとアウト。
FF6 のほうはラストバトルの詳細をほとんど覚えていないのでよくわからないが、ずいぶん敵の攻撃が少ないように感じた。クイック使いまくりだからかもしれない。これを見るとクイック・スリースターズ・ソウルオブサマサの強力さがよくわかる気がする。
タイピングの記録を .log ファイルから自動生成できるようになった。一瞬で生成されるのはいいが更新しようとしないと更新されないので、するのを忘れていたりすると結局古いままになっているかもしれない。記録の読み取りは C で、 HTML の生成は perl でやってみた。まともに perl を書いたのは初めて……と思ったが、ほとんど print と map と split を並べて終わってる。これがまともな perl のプログラムといえるのかどうかは怪しいかもしれない。
FF4 はほぼ予定通りのタイムで終了したらしい。あまりちゃんと考えずに見てたし細かく検討はしてないし GBA 版は触ったことすらないけど感想でも。
第一印象では、全体的にやや運任せなのかなと思うところが結構あった。でもこれはおそらく以前やったノーセーブ攻略の記憶がかなり影響していると思われる。
考えてみれば RTA であまり慎重になりすぎるのもどうかと思うし、回復アイテムが使い放題なのでそれほど不慮の事故は起きないものなのかもしれない。それに最悪リセットしてやり直しも可能ではある。やや運が絡むところがあるとしても、そうなるべくしてなっているところが多いのだろう。
攻略のポイントになっていたのは経験値の稼ぎ方だろうか。稼ぎっぽいことをやっていると気付いたのはカイポ〜地下水脈・ミシディア〜試練の山・封印の洞窟の三箇所。
最初のはどうやらリディアの MP を上げるのが目的で、アントリオン戦ではこれがかなり効くと思う。ただオクトマンモス戦では逆にリディアを寝かせといてセシルの打撃だけのほうが早そうな気がなんとなくしていた。なぜか敵の魔防が高いし。それか待機時間のないロッドとアイスロッドで足 (行動速度) を早く減らすとか。
次のミシディア周辺はファイラを覚えさせるためで、これは解説にあった。スカルミリョーネは二戦ともふたりがけを使うかと思っていたが、確かに第二戦はファイラのほうが効率がいい。ただ、第一戦は炎が弱点ではないし冷気が効くのでブリザラでよかったのでは?だとすれば第一戦終了時に覚えていればよく、雑魚敵からの獲得経験値は 850 減らすことができた。
封印の洞窟での稼ぎは妥当だと思う。アサルトドアーの経験値は異様に多いので稼ぎどころ。ただ実況を見る限りでは誰かに集中させたわけではないみたいなので、そこは意外だった。カインに集めるのかと思っていた。
それと稼ぎかどうかよくわからなかったのがバブイルの塔での宝箱戦闘。「ためる」「ジャンプ」で警報を回避できるとわかっているなら (ちなみに SFC だとダメージカウンターで回避できなかったような) 稼ぎなのかなあという気もするのだが、そのわりには数体倒すだけで終わっている。ここでそんな微妙な稼ぎをする意図もわからず (微調整?) 。延々と稼いで最後カインだけで戦闘終了、とかならあるかなとは思っていたのだが。
あとは、やや細かいところであれっと思ったのが属性付きの爪を使っていないらしいこと。いくつかのボス戦で有効なので捻り鉢巻のついでに買ってもよかったのではと思う。ギルがなかったとか?特に四天王戦でエッジが結構な戦力になりそうなんだけど (こてつを拾っていたし) 。
一通り眺めて思ったのはこんなところ。タイムアタックはまともにやったことがないしリメイクに伴う仕様変更もちゃんと把握していないので、的外れなツッコミをしていたらごめんなさい。
FF の連続 RTA でちょうど 4 をやっていたので見ている。時々質問したくなるんだが、かといって実況してる中に割り込むのもどうかと思い自粛。
たらいまわし関数の well-definedness ってどうやって証明するんだろうと思っていろいろ考えてみたが、どうもあまりスマートな方法が浮かばない。検索してみたところ偶然にも最近コンピュータサイエンス関係っぽい人々数人の間で同じ話が出ていたが、自分で考えたのと大きく違う証明は見当たらなかった。
方針としては
tak x y z = if x<=y then y else if y<=z then z else x
を何らかの形 (おそらく帰納法) で証明することになると思うが、 x<=y, y<=z, x>y>z の場合に分けてそれぞれ証明するのが比較的ましな方法かなあと思う。まず x<=y の場合は定義から明らか。それ以外の二つの場合は x-y に関する帰納法で証明する。最後の場合はさらに y-z が 1 かそうでないかで場合分け。
Another HTML-lint でサイト内の HTML を全部チェックしてみたら古めのファイルを中心にいろいろと減点された。特に TABLE 関係で以前は tr の終了タグを省略したりていたのでそれが大量に引っかかった。少しぐらいなら直そうかと思っていたが、これだけあると大変なのでほっとくことに。それ以外のミスは数箇所修正した。鍵括弧が半角になってるのとか。
CSS のほうにもたぶん問題はあるんだろうなあ。そのうちチェックしてみるか。
FF5 をすごく久しぶりに起動してみた。端子に錆のようなものがついているので無理かと思ったが、ちゃんと動いた。さすがにセーブデータは残ってなかったのでオープニングから。少しだけ進めて、レナとガラフがパーティーに加わったところ (つまりほとんどオープニングしかやってない) 。とりあえず適当に極限低レベルでもやってみる予定。
ついでに RS2 も起動だけしてみたところ、こちらは十年ぐらい前のデータがなぜかまだ残っている。が、一体どういう状況なのか思い出せない。
数日前に知ったことだが、人狼 BBS である人の多重参加が発覚して一部で騒ぎになったとかならないとか。あまり詳しいことは知らないが、関連ページを少し見てみた範囲では思ったより手が込んだことをやっていた (参考:C国多重荒らし検証ページ) 。なかなか計画的だとは思ったが、そのわりに半角句点の多用などは不用意すぎだろうという感じがする。実際、いつか C351 のログ読んで「珍しいな」なんて思ったような記憶があるし。もっとも、発覚してしまったからそんなことがいえるのではあるが。
2ch にあった、他に多重参加してる人間がいたとしても「俺はもっとうまくやる」と思っているだろうというような書き込みが印象に残った。
久しぶりに BMS をやってみたらあまりにもキーボードが叩きにくくて驚く。小さすぎ。再開しようかと思ったけど中止。
そういえば FF4A は結局やらないで終わりそうだ。もしかしてそのうち何かの拍子に DS でも手に入れたりしたらやるかもしれないが。
トップページをちょっとだけ書き換えたバージョンを作ってみた。ずっとトップだけ構造(というか使われているタグ)が違っているのが気になっていたので統一。まあ見る側としてはあんまり変わってないと思うけど。
(flet ((gen () (let ((a 1) (b 0) (c 0))
(lambda ()
(setq c b
b a
a (+ c b))))))
(let ((fib (gen)))
(dotimes (x 10) (print (funcall fib)))))
=> 1
2
3
5
8
13
21
34
55
89
nil
M.Hiroi さんとこの perl 入門を眺めていたら lisp でこういうことができることに気付いた。関数閉包の環境を書き換えられるとは知らなかったけど、もしかしたら基本的なことだったのかも。
で、これって何に使えるのかと言われると即答できなかったりする。無限リストみたいな coinductive data を作るとか?あんまりよく分かってない上に用語も怪しい。
それとは関係ないけど、テキストベースのサイトは www-mode で見ると快適だ。大きめのページになると表示に時間がかかるけど。そういえば前にそれを何とかしようとして途中でやめたのだった。
perl を HTML の文法チェックにしか使ってないのはもったいないような気がして、とりあえず WisdomSoft の入門講座を読んだ。二、三時間で一通り目を通したが、どれだけ頭に入っているのやら。暇になったら試しに何か書いてみようかな。
FF4A はバグが多いという噂があったが、どうやらかなり酷い様子であることを今日知った。コマンドの回り方がめちゃくちゃで緻密な戦術など立てられたものではないとかなんとか。実際に動いてるところを見てないので本当のところどうなのかは分からないが、もしその通りだとしたらわざわざ買う理由は全くないわけで……見送ろうかという気がだいぶ強くなってきている。
xyzzywiki のアンケートからリンクしていた notepad.org を見てみた。 NOTEPAD.EXE は "The Internet's most versatile HTML editor" なのだそうだ。下部の "Get NOTEPAD Now ..." ってとこのリンク先が素敵。
HTML-LINT RANKING を見た。点数が低いほうが上位になるのは皮肉なのか。
トヨタが 05/12/25 現在で異様に酷い評価になっているが、事実上のトップページは(おそらく) index.html で、こちらは 100 点だったりする。だがチェック対象は転送用らしき main.html で、 Google で検索しても最初に表示されるのはこっち。
ちなみに main.html の内容は以下のようになっている。
<META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0;URL=/index.html"> <HTML> <HEAD> </HEAD> <BODY> </BODY> </HTML>
ついでに見てみたら東北大学の評価が低いのも同様の理由らしい。
気付けばすでに FF4A が発売されてしまっている。出遅れたなあ。関係サイトとか全く見てないけど。やりたいことはやりたいのだが今は時間がない。でもきっとそのうち始めてしまう……かも。
ところで FF4A 公式サイト はどうなのか。正直言ってこういうのは好きになれない。アニメーションとか興味ないから早く中身を読ませろと。あとテキストベースのブラウザなんかは完全無視ですかと。内容についてもなんかコメントしようかと思ったけど再度アクセスする気にはならなかったんで中止。
OK
ftpupdate.l を導入したのでちゃんと設定できてるかどうかのテストでした。
てすと。
消失同盟というものを見つけたのでバナーを貼り付けてみた。
しばらくの間 howm をちょっと使ってみた。が。
書こうとしないと書けないんじゃ書かない。
たった今、何の前触れもなく青画面が。再起動しようと思ったけどその前に試しに Enter を押してみた。
すると、もとの画面に戻り、今何事もなかったかのように動いている。これまでこんなことがあった記憶はない。珍しいこともあるもんだと思ってしまった。
そういえば今月初めに庭が復活した。ポスト庭ではなく……とかいう話が出ていたような気がしたが結局のところ "ULTIMAGARDEN 2nd" となっている模様。ちょっと関わってみたい気もするのだがそれほど時間もなさそうで。
久しぶりに C でプログラムを書いたらなんかやたらと面倒だった。しかもいまいちよく分かってないからエラーが出ても何がまずいのかなかなか分からない。 lisp だとバイナリデータを扱ったことがないので(というかファイル操作自体あまりやらない) C でやってみたけど結局時間がかかるのは同じ、と。実行が速いのは非常にいいんだけど。
で WisdomSoft の入門講座を読んでみたら知らなかったことがいくつか書いてあったりした。
数日前にグラディウスIII(SFC)をショット、ミサイル、パワーアップすべて同じボタンに割り当ててやってみた。あんまり面白くなかった。何か面白いプレーはないものか。スピードアップのみで EASY クリアも挑戦してみたが 9 面がきつい。達成者はいるみたいだけど。
諸事情により人狼からはひとまず離れることにした。面白いんだけど、時間とりすぎ。ログ読むだけでこれだから参加したら大変なことになりそうだ。
人狼の反面教師として挙げられていた 90村 と 176村 を流し読み。最終日の人狼COってよほど楽しいんだろうな。
某庭が閉鎖するようだ。去年の九月ぐらいにFF4アイテム封印ノーセーブを応募したのだが、結局あれは紹介されずに終わりそうだ。
トップページのメールアドレスの書き方を変えた。今まで mailto 書いてたのをやめて、ロボットに回収されにくくしてみた。効果あるだろうか。そもそもスパムあんまり来ないけど。
ギドラ発祥の地 A240村 白ログ読了。最終日のニコラス「穴があった」発言がよくわからず、数十分悩む。要は対抗が出なくてニコラス騙りの場合(狩人既に死亡)に対処しきれないということか?オットーはもうちょっと足掻いても良かったのかな。騙りの可能性を指摘し、ディーター・ニコラス・カタリナを吊らせれば勝てる。もちろん対抗COはしないで(もししたら詰み)。……前日の流れから言って厳しいか。
自然保護について、「アニミズム時代」(岩田 慶治)という本にこんなことが書いてあった。この本の内容自体は自然保護と直接関わるわけではないのだけど。
……保護といい、共存といいながらも、人間中心主義を離れられないのなら、結局のところ、それは人間の積みかさねてきた悪知恵の総決算のような気がする。
同じようなことを高校生のころから(特に根拠なく)思っているのだが、そういう主張をしている人はこれまで見たことがなかったので、ちょっと嬉しい。
まあ見たことがなかったのは単に知らなかっただけで、「自然保護 傲慢」なんかで検索するといっぱい引っかかるんだが。あ、でも「自然がダメになっても別にいいじゃん」って言ってるページはないな。環境が変わって生きにくくなるのは嫌なのかな。よくわからん。
(646)初心者でRPも村4 決着。まだネタバレログ読んでないけどとりあえず感想。
んー、けっこういい勝負だったように思えるが、名勝負というか、迷勝負?というのが近いのか(序盤の赤ログ読んでると)。ハーヴェイがもうちょっとしっかり参加できたらどうなってたかなあ。さすがに終盤ほとんど無発言というのは、やむをえなかったんだろうけどやっぱり残念。特に最終日なんて実質二人だったので。しかも来ないのが疑われてる側。
あとは……色々予想はしてみたけどあんまり当たってないな。白っぽいと思った人はだいたい白だったけど。特にローズマリー。
ソフィーに関して色々思うことはあるのだが、ノーコメント。(という発言が既に意味を持ったコメントではあるけど)
(646)初心者でRPも村4 が5日目も終わりに近づいてきた。ここらでちょっと思ったことなどを書いてみよう。
簡単な経過。二日目終盤の能力者 CO で真霊能者確定(占い CO は二人)と村有利っぽかったが、その霊能者がいきなり襲撃死。次の日には自称占師の片方が襲撃、もう一方は翌日吊り。結局白確定二人出しただけで霊占いなくなってしまった。狂人も妖魔も残ってるかもしれない、狼が何匹いるかもはっきりしない、という状況で残り9人。うち白確定3灰6。
各キャラの印象としては……とにかくソフィー。強気。ひたすら強気。そんな印象。お陰で穿った見方をすれば黒い。逆に人狼とは思えないくらい。他は特にない……というかソフィーの印象が強すぎるのか?強いて言えばエレノア守護だったかもとか、残ったのがみんなけっこう白っぽい中でアーノルドがちょっとだけ黒印象(根拠なし)とか、ステラは騙りだったのかなぁ、ぐらい。もうちょっと発言内容をしっかり洗えばまだでてくるかもしれないが、参加してるわけでもないしそこまでしてるほど暇でもない。
やっぱり人狼参加するのは時間的に厳しいかも……。と観戦してて思った。
どくろの村決着。うーん、分からなかった。エリーがフロレンスをやけに信じたがるように感じたので怪しんだりしてしまったのだが。判断材料があまりにも少ないと思ってしまうのは見つけられてないだけなのだろうか?
なんかいろんなことが全然見えてないことに後で気付く。